VRゴーグルの解像力を 視力で表記したらどうだろうか?
PC用ディスプレイの 解像度 が表示pixel数の意味で使われる。
CAD設計や、スマホなどでは、十分な視力の有る人にしてみれば、単位長さあたりで、どのくらい緻密な画像を表現できるのかに関心を持つ。
そのためのスペックは、Pixel density ( 単位長さあたりにいくつの画素があるのか?)である。
例えば、iPhone5で、 326ppi、iPhone6 Plusで 401ppiといった具合。
http://imeasure.cocolog-nifty.com/blog/2017/03/iphone-pixel-de.html
では、VRゴーグルはどう表記すべきか。
https://www.moguravr.com/hedset-hikaku/
これなどをみると、相変わらず、表示pixel数 で比較している。
しかし、大切なのは、角度分解能であろう。
なので、いっそのこと 視力 で書いたらオモシロイと想って計算した。
製品名 | 画素数 | 視野角
Oculus Rift| 1080x1200 pixel | 110度
PS VR | 1920x1080 pixel | 100度
視力はそれぞれ、
1080/110=9.8pixel/度 【 Oculus Rift 視力:0.16 】
1920/100度=19.2pixel/度 【 PS VR 視力:0.32 】
自動者の運転が許可されるのが、視力 0.6だから、
せめて、4KがVRゴーグル用のディスプレイに使われる必要がありますね。
視力1.2の人で、8Kが必要。
以上